आभासी वास्तविकता एक कृत्रिम वातावरण है जो सॉफ़्टवेयर के साथ बनाया गया है और उपयोगकर्ता को इस तरह से प्रस्तुत किया गया है कि उपयोगकर्ता विश्वास को निलंबित करता है और इसे वास्तविक वातावरण के रूप में स्वीकार करता है। कंप्यूटर पर, वर्चुअल रियलिटी मुख्य रूप से पांच इंद्रियों में से दो के माध्यम से अनुभव की जाती है: दृष्टि और ध्वनि।
वर्चुअल रियलिटी का सबसे सरल रूप एक 3-डी छवि है जिसे आमतौर पर चाबियाँ या माउस में हेरफेर करके व्यक्तिगत कंप्यूटर पर इंटरैक्टिव रूप से खोजा जा सकता है ताकि छवि की सामग्री कुछ दिशा में या ज़ूम इन या आउट हो जाए। अधिक परिष्कृत प्रयासों में रैप-आस-पास डिस्प्ले स्क्रीन, पहनने योग्य कंप्यूटरों के साथ वास्तविक कमरे और हप्पटिक्स डिवाइस जैसे डिस्प्ले छवियों को महसूस करने के लिए इस तरह के दृष्टिकोण शामिल हैं।
आभासी वास्तविकता को विभाजित किया जा सकता है:
प्रशिक्षण और शिक्षा के लिए एक वास्तविक वातावरण का अनुकरण।
एक खेल या इंटरैक्टिव कहानी के लिए एक कल्पना पर्यावरण का विकास।
वर्चुअल रियलिटी मॉडलिंग लैंग्वेज (वीआरएमएल) निर्माता को टेक्स्ट भाषा भाषा विवरणों का उपयोग करके छवियों और उनके प्रदर्शन और बातचीत के नियमों को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है।
क्या 2018 लंबे समय से प्रतीक्षित वर्ष है कि आभासी वास्तविकता मुख्यधारा में जाती है? हालांकि तकनीक अभी भी विकसित हो रही है, और ओकुलस और एचटीसी जैसे खिलाड़ी अपने कंसोल पर फिर से चलते रहते हैं, लेकिन चीजें उद्योग के लिए आशाजनक लगती हैं क्योंकि वीआर प्लेटफार्म जनता के लिए अपील करना शुरू कर देते हैं।
वास्तविक पैमाने को प्राप्त करने वाली आभासी वास्तविकता में सबसे बड़ी बाधाओं में से एक उपभोक्ताओं के व्यापक स्वार्थ को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त सामग्री का निर्माण है। जैसा कि उद्योग ने सीखा है, हार्ड-कोर गेमर्स ऑनबोर्डिंग लंबे समय तक प्रयास को बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं होगा।
गेमिंग से परे, वहां कई वर्चुअल-रियलिटी स्टार्टअप हैं जो विशेष रूप से उद्यमों के लिए उच्च-मूल्य-जोड़ सेवाएं बना रहे हैं।
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